2026-05-23
前回4,5月の月報休みますって書いたんですが、色々ありすぎてこのままだと6月も7月も8月も永遠に月報書かなさそうなので、腹ァ括ってひっそり書いておきます。褒めてくれてもいいんですよ。
職場が爆散しました。
正確にいうと所属していた課が唐突に解体されてなくなることになりました。
これまで散々宇宙や人類を滅ぼして参りましたが、まさか本当に職場を滅ぼしてしまうとは……よもやよもや……
割と直前に今後を見据えた課内人事が動いたばかりだったので、現場に話が下りてきていなかったのか、マジで突然決まったことなのかはわかりません。たぶん、勤務地が変わるだけで転職とはならないはずなのですが、なぜか妙なお通夜ムードが漂っており………なんか、え?怪しいんですか?🫠🫠
課内人事すら人伝に聞かされて、直接通達ないままいきなり次の日から動かされていたレベルのコンプライアンス等もろもろ終わってる課なので、なんだかもうよくわかりません。なんならつい先日新しく配属された人がいたりまでして、マジで意味が分かりません。入って数日で「この課はなくなります」って言われることある?
ただ、どちらにせよ確実に環境は大きく変わるので、不慣れな環境に適応するのにちょっと時間が必要になるかもしれません。つまり具体的にいうと、制作に影響がゴニョゴニョ……
で。
本当は水面下で進めようと思ってたんですが、こんなくだらない職場の意味不明な事情で頓挫するのは癪なので、ここでは情報公開しておこうと思います。
ご興味のある方はクリックで展開してください。
調和ノ物語 リマスター公開に向けて準備中です
HARMONIA_HISTORIAが調和も含めたリメイクなので、なんという表現が正しいのかわかりませんが、とりあえず「リマスター」ということにしています。
時々Twitterでも呟いていたんですが、2026年はフリゲ展夏から10年、つまり調和ノ物語体験版公開からちょうど10年の節目になります。今リメイク作ってるからいいかなって思ってたんですが、自分で再プレイしてみて「これちょーっといじれば普通に完結して公開できるのに何で放置してるんだ????」と思い……
フリゲ展の時は2章末で区切っていて、クリエイターズ文化祭の時に3章末までどうにかプレイできるようにテコ入れしたものを一時公開していたんですが、ぶっちゃけあとラスダンだけなんですよねこの話。
何ならなぜかラスボス戦~エンディングは完成している。
だというのに、システム的に当時どうしても潰せなかったバグがあったり、あるイベントを境にデータベース上の特定IDが複数悪さをする不具合があったりで、プレイに支障のないキリのいいところで切った形のまま終わってしまっていました。
あれから10年。
そんなバグどもはすべて力でねじ伏せればいいと先人たちから学びました。
というわけで「調和ノ物語 リマスター」、RPGツクールVXAceで9月くらいめどに公開予定です。たぶん2時間くらいでサクっと終わります。たぶん。

あんまりベースをいじるつもりなかったんですが、戦闘バランスはだいぶひどかったので結局結構いじってます。調和もHarmoniumもHPMPTPの3段構えでグランディアっぽいATBシステムを採用したバトルシステムだったので、そこは変わらず。
ただ、MPに関しては現在制作しているHARMONIA_HISTORIAにちょっと近い仕様に変更しています。具体的には「うまくやればコストを永久機関化、基本的にはいちいちターンを消費する回復は必要なし」にする方向で調整しています。HPはまあ回復あってもいいんですけど、様子見ながら入れようかなと。あんまり端折ると気功術が死んでしまうのでね……
ストーリーも旧調和のままです。
なのでこの話の中では日向・橘・氷室・サクヤは登場しません。彼らはこの世界軸の中では名もなき住人です。
あとはマップを新調したり。
基本的に元のマップサイズ、元の歩行設定をいじらないように作り直したんですが、一番冒頭の望郷の丘だけは無理でした🫠 あれは元の画角がよくない………
そこで諦めがついたので八重の里とかはもう全然違うマップです。導線ひどかったからまあいいんじゃないでしょうか。新マップは新マップで分割しすぎた感ありますが……
セーブデータ互換はやはり上述したマップの歩行設定変更等もあって維持が難しいというのと、「そもそも10年も前のセーブデータ持ってる人おるんか?」という判断でありません。その分いらないスクリプトはごっそり削ったり、可能な限り快適にプレイできるような軽量対策をしています。
オール遠景マップですが、AceくんなのでRTP同梱しても500MB以下は余裕でしょうフハハハハハ(フラグ)
データベースは一部流用しつつも、結構中身変えてしまったので、イベント系以外は結局全部作り直したも同然になっています。おかしいな?
ほぼほぼ素材がそろっているので、ストーリー部分は過去に体験版で公開した部分くらいまでは作り終えている感じです。ドットだけあとから全部差し替えなんですけど……
立ち絵とスチルも最後に描きなおせたら直そうかなあと。10年も前の絵なんで直視するのがキッツイものもあるんですが、そうじゃないやつは当時の味があって今のわたしじゃ描けなさそうなんですよね…
まとめると……
●変わるところ
マップ
一部バトルシステム
一部グラフィック
作者の老化に伴い全体的に文字や数字が大きめに
●変わらないところ
VXAce製(640*480) ※1
キャラデザ(主にセッカとホマレとスイが旧作デザインのまま)
ストーリー(若干の加筆はあり)
最後までプレイできる ※2
※1 今のご時世、高解像度PCが当たり前の中の640*480は老眼に優しくないので実質2倍の1280*960に拡大表示されます。元解像度640*480を強制拡大してるだけなのでスチル系は若干ジャギりますが、マップは比較的違和感なく楽しめるように工夫しています。
※2 もともとHarmoniumの前日譚として制作していたので、そういう終わり方です。
あと、調和といえば >>>突然のアニメーション<<< なのですが、MZになっても変わらず中途半端なムービーの再生機能はAceだともっとひどい仕様なので、もうちょっと視聴しやすい形に変える…かもしれません。スキップできないんですよね、あれ。
Harmonium2019年版でdllで改造したムービーの再生機能を搭載してテスト配布したんですが、あれも見れなかった人と見れた人半々で実用的じゃないなと思ったので……
じゃあどうするんだっていうと、まあ具体的には………ピクチャ芸っていうんですけど……(ウホ)
そんなこんなで職場とともに爆散しながら調和ノ物語リマスター、誠意制作中でございます。この記事はもう尻叩きです。情報開示したからにはガンバリマス。




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