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2025.12.09

  • 執筆者の写真: のじ かのえ
    のじ かのえ
  • 6 日前
  • 読了時間: 5分
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最初の方に描いた高成がクールっぽい雰囲気になってしまったんですが、神樂編主人公の高成は「頭のいいアホ」です。


Harmonium編のアルヴィンも頭はいい設定なので、主人公勢の頭脳スペックを見ていくと相対的にセッカが最下位になってしまうというバグ。セッカは勘が鋭いタイプだと思います。


前回神樂編のキャラクターについてちょろっとキャラ紹介的なものを入れようとして普通に忘れていたので、今回は主人公とヒロインだけ紹介しておきます。最近SNSでも描いたり脱臼させたり骨折させたりしているので……



神 高成 Jin Takanari
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神樂編主人公。

 「精霊使い」の名門、神家の青年。正当な血筋ではなく、養子として迎え入れられた身だが、たぐいまれな才能を持つ。


 物語は養父の急逝から一か月後、すべての「精霊使い」を統括する御門家の当主より正式に神家の当主として指名を受けるところから始まる。



  • 養父の影響を受けてか、関西弁のような方言、イントネーションで話す。

  • 目が悪い。日常生活では眼鏡使用者。ただし戦闘等では邪魔になるため、コンタクトも使用する。

  • 頭脳明晰で運動神経抜群。作られたような「優等生」だが、本人のノリは極めて軽い。


















東雲 榧 Sinonome Kaya

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神樂編(たぶん)ヒロイン。

神樂市内東部にある「東雲の杜」を管理しており、木行の精霊に通じる力を持つ。高成とは半ば政略結婚に近い許嫁関係にあるが、非常に仲が良い。


強い精霊力を持つ影響か、体調がやや不安定だが朗らかで明るい性格。



  • 榧の方が高成より2歳年上。

  • 精霊使いとしての知識は豊富で聡明且つ達観したところがあるが、時折どこか浮世離れしたような、世間知らずな一面も見せる。






















あとのメンバーはそのうち……

神樂編は現代日本っぽい世界が舞台ですが、「精霊」がでてくるのでちゃんとファンタジーです。ちゃんとバトルもします。銃刀法違反が心配ですね。


今月描いた絵




今月(11月)というか12月入ってから描いた絵も含まれていますが……


 Skebは今回普段に比べるとスローペース納品になってしまっていて申し訳ないです。仕事というより、家の片づけがですね……平日夜にどたばたやるのは近所迷惑になってしまってできないので、休日にいろんなものを解体したり処分したり丸めて締め上げてエコステーションに放り投げてきたりしているんですが、結構、思いのほか、終わらん!!!!!!!


あとシュレッダーくんの息の根を止めてしまいそうな勢いで出てくる書類の山、何。


なんだかんだレスペーパーって難しいですよね……自分がいくらレスペーパーしたくても公的機関が寄越すものっていまだに紙ですし……あとまあ、普通に学生時代の動画用紙とかめっちゃ出てくるんですけど……これは黒歴史だから葬り去りたい。


 現在までに承認中のSkebリクエストは年内には納品できるように楽しく描かせていただいていますので、のんびりお待ちください。




募集も継続しています!よろしければぜひ~




制作進捗

前回どこまでいってたんだっけ?(毎回これ)



 16レーンタイムラインバトルがほぼ出来上がってきました。

細かいバグはまだまだたくさんありますが、アクターのコマンド選択を順番関係なしに自由に選択できる部分も実装出来ました!


 で、ここまで見た目部分は後回しにしてきたんですが、いよいよ「立ち絵にVroidを使っていこう」というところまできたので、現在UnityとBlenderと格闘中です。

モーションはMixamoからお借りする形で進めているんですが、もう脱臼骨折のオンパレードすぎて……


いろいろ調べたり実験を重ねるうちに気付いたのは、Mixamoモーションのボーン設定がUnityのhumanoidのボーン設定とビミョーに違うらしくて、特に「胴体や首、頭あたりに大きな動きがあるとUnityにぶち込んだ瞬間に脱臼するっぽい」ということ。


VRMとfbxの相性が悪いのかな~と思っていたんですが、fbxというよりMixamoの配布モーションがなんか噛み合わないっぽいですね。どうにかこうにか打開策は見えてきましたが、結構手動で調節しなくてはならなくて……もうちょっとうまいやり方がないかな~とは思っています。


下書きモデルのまま脱臼させられたり骨折させられたりしている榧さん。
下書きモデルのまま脱臼させられたり骨折させられたりしている榧さん。

 当初Blenderでどうにかしようとしていたことは、Unityの方が表情もいじれて一石二鳥!ということでほぼUnityでやっています。Vroidにモーション反映して背景透過コマ撮り連写するってやつですね。Unityとか無理絶対わからんと思ってましたが、案外どうにかなりました。むしろBlenderの方がよくわからんです。なんだろうな、このビミョーな操作感の違和感みたいなやつ……

間があくと簡単に忘れそうなので、しばらくはMZくんをお休みしてVroid/Unityですかね…… Vroidも正直まだモデル作るのよくわからなくて……髪の毛とか嫌いすぎてやりたくないです。なんでみんなあんな自然に作れるの…?逆にお洋服は結構何とかなるんですよね。Vroidのパラメータも手打ちすれば限界突破できるので、その辺を工夫したら案外どうにかなるというか…


でも表情はこだわりたいんですよ……バトル中のモーションでサガスカとサガエメの表情変化がめちゃくちゃ好きなんですが、あれがやりたくてVroidコマ撮りして2Dスプライトにしたろって発想に至ったので……


顔と服はどうにかするから髪の毛だけだれか作ってくれ。

そんな依頼ある??????????


わりとこの「Vroidの髪型作る」という作業、個人的にはけっこう苦行で、このまま髪の毛が好きになれないとエターナル海峡に沈みそうで怖いのでどうにかしたいです……誰かに相談してみようかな…





雑記

あ、今月佐賀に行きます!!!!年末ギリギリに予定ぶち込みましたヤッターーーーーーーーー!!!!!!一目ぼれしたはにわの絵付けも予約しましたヤッターーーーーーーーーーー!!!!!!


懸念事項(けねんじだけに)は寒さと天気です。

最近突然週末に大荒れになるので怖いです。静岡県民、寒サ、耐エラレナイ……





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