

疑似3Dっぽいことをするあれこれ01
疑似3Dってなんやねん この記事 でも書きましたが、最近やってるVroid制作とUnityとの格闘が何に繋がるのか、一応もう一度書いておこうと思います。 Vroidモデルたちの使用用途、それはズバリ、 バトル中モーション作成用 です。 主人公キャラは歩行グラフィックにも使用しています。以下はアルヴィンのVroidモデルで作成した8方向ダッシュ対応のグラフィック。 モーションに合わせてセル数も増やしているのでかなり滑らかに、疑似3Dっぽく動いているかと思います。いや、歩行グラは正直ちっちゃすぎてビミョーなんですけど。 これをバトル中のモーションにも生かしたら楽して疑似3Dバトルっぽいものが作れるんじゃないか?という発想から始まったのが一連の経過です。「楽して」とは言いましたが、 「UnityとかUnreal Engineとか重くてなんかすごいやつじゃなく、使い慣れたツクール使って、めちゃくちゃ複雑なプログラム書くとかそういうことせずにそれっぽいことしたい」 というだけで、やってることは1ミリも楽じゃないです。何なら死ぬほどめんどくさいです。しか
3月8日


2025.12.09
最初の方に描いた高成がクールっぽい雰囲気になってしまったんですが、神樂編主人公の高成は「頭のいいアホ」です。 Harmonium編のアルヴィンも頭はいい設定なので、主人公勢の頭脳スペックを見ていくと相対的にセッカが最下位になってしまうというバグ。セッカは勘が鋭いタイプだと思います。 前回神樂編のキャラクターについてちょろっとキャラ紹介的なものを入れようとして普通に忘れていたので、今回は主人公とヒロインだけ紹介しておきます。最近SNSでも描いたり脱臼させたり骨折させたりしているので…… 神 高成 Jin Takanari 神樂編主人公。 「精霊使い」 の名門、神家の青年。正当な血筋ではなく、養子として迎え入れられた身だが、たぐいまれな才能を持つ。 物語は養父の急逝から一か月後、すべての「精霊使い」を統括する 御門家 の当主より正式に神家の当主として指名を受けるところから始まる。 養父の影響を受けてか、関西弁のような方言、イントネーションで話す。 目が悪い。日常生活では眼鏡使用者。ただし戦闘等では邪魔になるため、コンタクトも使用する。...
2025年12月9日


2025.11.03
※きさらは調和ノ物語開始時点では14歳ですが、作中で15歳になります。 10月18日に13周年でした。このサイトが。 例年この時期忙しいか体調崩しているかで特に何もしていないのですが、今年はwaveboxでお祝いコメント送ってくださる方がいたりして 存在を思い出しました。 旧Harmonium体験版(最初期版)出したのが2012年で、多分そのころに作ってるんですね~このサイト。 長らくpixivを拠点に遊んでいて、そこから個人サイトに移行したような感じだったと思います。 経緯は忘れました。 13年か~~~別に区切りの年ではないしな~~~~くらいに思ってましたが、13年って生まれた子供が中学生になってるくらいの年月なんですよね……こわい。 特に何の変化もありませんが、引き続きよろしくお願いいたします。 今月描いた絵 Skebにてピロさん宅のAnswer×Answerのキャラクターを描かせていただきました。 たくさん資料もらって楽しくなりすぎていっぱい描きました。大変満足です。Skebくん、だいたい私が楽しくなりがち。色味もなんですが、デザインも普段
2025年11月3日


制作方針/方向性の話
めちゃくちゃ今更(2コンボ)なのですが、現在の制作物の方向性とかそういうものについてちゃんと書いておこうと思います。 「Aceで作っていたHarmonium、調和ノ物語を統合します」という話になってから、 「作品タイトルはHARMONIA HISTORIAになりました」 「AceからMZに移行します」 までは明言していたんですが、あんまり進捗を表に出さなくなって、「何やってる人?」状態なので。 進捗スクショを出さなくなったのは思うところあって出すのが億劫になってしまった、というのは前にもちらっと書いた記憶があるんですが、同時に方向性の模索しててそれを「進捗」と言っていいのかわからないものばかりだったというのも少なからずありました。 「やれる」「やれない」の実験、「やりたいこと」に対して何が必要で、何を使えばそれができるのか。「できた」として、それは現実的なのか。いろいろやりましたが、8割くらいは没でマジで進捗としてあげなくてよかったと思いました(ダメ人間) マップなんかはちょいちょい上げちゃいましたが、遠景マップ系はほぼ没です。何かには使いた
2025年9月27日


MZでバトルシステム構築03
ラインナップ(見たいところに飛んでください) 進捗 雑記(サガオケ行ってきました) 投げ銭について よかったら応援してください 進捗 きっかり1カ月ぶりで笑いました。 16レーンタイムラインつくった。 前回記事の後もなんか色々あり、とりあえずデフォルトのターン制にタイム...
2025年6月5日


MZでバトルシステム構築02
自己満足でサガエメ1周年の絵を描きました 「翠の波動はまだまだ先に続いてるみたいやな」 おまけ(単独Ver) ちなみに綱紀だけ最初は全身なかったけど、塗りながら描き足しました。 わたしが描くとせんせいが太ましいの笑える。...
2025年5月5日


MZでバトルシステム構築01
いよいよ本格的にMZに移行していきます。 地道に…………。 なにせVXAceで10年以上燻ぶっていたので、 Ace時代に自分でゴリラして構築したシステムの中身が、今のわたしに解読できないという怪奇現象 が生じておりまして。...
2025年3月26日
